بازی موبایلی ایرانی
در سالی که بازیهای موبایلی ایرانی بیشتر از همیشه به سمت تجربههای کوتاه، سریع و داستانمحور حرکت میکنند، یک عنوان تازه در دایموندگیمز منتشر شده که دقیقاً نقطه شروع یک مسیر جدید است؛ مسیری که بازیکن فقط «نظارهگر» نیست و هر تصمیم او مسیر روایت را تغییر میدهد.
بازی «کما» تازهترین تجربه کوتاه-داستانی این اپلیکیشن است؛ یک بازی ۱۵ دقیقهای در دسته «یک ربع تا نیمهشب» که بهطور کامل بر پایه انتخابهای بازیکن طراحی شده و اولین اثر انتخابی-تعاملی پلتفرم دایموندگیمز به شمار میرود.
در این بازی قرار نیست فقط معما حل کنید؛ بلکه باید تصمیم بگیرید. و همین تصمیمها هستند که سرنوشت ماجرا، حقیقت پشت پرده و حتی جان یک انسان را تعیین میکنند.
روایت کوتاه اما نفسگیر
داستان از یک شیفت شب آرام در بخش آیسییو شروع میشود؛ جایی که شما نقش پزشک جوانی را بازی میکنید که ناگهان در اتاقی تاریک گیر میافتد، بیمار بهطور مشکوکی به کما رفته و پرستاری که بیرون میرود دیگر برنمیگردد.
نور اضطراری روشن میشود و صدای بوق مانیتورها حالتی خفه و تهدیدکننده پیدا میکند. روی میز کنار تخت، یادداشتهایی ریخته شده و برگههایی پر از اطلاعات نامنظم وجود دارد.
تنها سرنخی که دارید:
خبرنگار ۴۵ سالهای که قرار بوده گزارشی درباره آلودگی عمدی آب شرب منتشر کند، سه شب قبل مجروح شده و حالا بیدلیل به کما رفته است.
اینجا بازی کاری میکند که معمولاً در آثار آنلاین ایرانی کمتر دیده میشود:
نه معمای کلاسیک، نه فقط جستوجوی سرنخ…
بلکه انتخابهای شخصی شما که در یک محیط بسته، آن هم زیر فشار زمان، مسیر روایت را شکل میدهد.
گیمپلی بر پایه انتخابهای حیاتی
بازی از چند مرحله اصلی مشترک تشکیل شده و بعد از آن، مسیر بر اساس انتخابهای شما شاخهشاخه میشود.
هر تصمیم یک پیامد دارد. تصمیمها فوری هستند و فشار زمانی باعث میشود بازیکن بدون فکر طولانی، حس «واقعی بودن» موقعیت را تجربه کند.
از باز کردن قفل موبایل خبرنگار تا انتخاب بین تزریق پادزهر یا دارویی که ممکن است اشتباه باشد، بازی بهطور شگفتانگیزی شما را وارد نقش میکند.
در «کما» شکست وجود دارد، پیروزی وجود دارد، پیروزی ناقص وجود دارد و حتی پایانهای تلخی که تصویری بزرگتر از ماجرا را نشان میدهند.
این بازی برخلاف آثار ساده موبایلی، برای یک بار تمام کردن طراحی نشده؛ تجربه کامل زمانی شکل میگیرد که بازیکن چند مسیر را امتحان کند و نتیجه انتخابها را ببیند.
چرا «کما» برای بازار بازیهای ایرانی اهمیت دارد؟
در سالهای اخیر موج جدیدی از بازیهای موبایلی ایرانی شکل گرفته که تلاش میکنند تجربهای فراتر از سرگرمی ساده ارائه دهند. بازیهایی که داستان دارند، شخصیتپردازی دارند و فقط بر «معما» یا «اکشن» تکیه نمیکنند.
«کما» دقیقاً روی همین موج حرکت میکند، اما یک قدم جلوتر میرود:
۱. روایت تعاملی:
بازیکن فقط تماشاگر یک داستان نیست، تصمیمگیرنده است.
2. مصرف سریع و مناسب کاربران موبایل:
۵ تا ۱۵ دقیقه، اما با چندین پایان قابل کشف.
3. هویت ایرانی بدون شعار:
پلات داستان کاملاً واقعگرایانه و متکی بر فضاهای شناختهشده است:
بیمارستان، خبرنگار، آلودگی آب، پرستار ناشناس…
و هیچجای آن ردّی از اغراق یا تبلیغات دیده نمیشود.
4. تجربه سبک «Interactive Fiction» در بستری ایرانی
این سبک که سالهاست در غرب محبوب است، حالا در یک بازی ایرانی با اجرای جمعوجور اما حرفهای دیده میشود.
قیمت پایین برای یک تجربه متفاوت
قیمت بازی تنها ۱۵ هزار تومان است؛ رقمی پایینتر از استاندارد فعلی بازیهای داستانی آنلاین، آن هم با وجود اینکه چندین پایان، شاخه روایی، متنهای انتخابی و سیستم شکست/پیروزی دارد.
با توجه به مدت کوتاه، قیمت هوشمندانه تعیین شده و دقیقاً مناسب تجربههای «سریع اما متفاوت» است که کاربران موبایلی دنبال آن هستند.
«کما»؛ شروع یک جریان جدید در دایموندگیمز
دایموندگیمز طی ماههای اخیر بیشتر با پروندههای جنایی، پادکستهای معمایی و بازیهای معما محور شناخته شده بود.
اما «کما» یک چرخش استراتژیک است؛ شروع یک مسیر جدید برای ساخت بازیهای انتخابمحور، سینمایی، کوتاه و چندپایانی.
اگر این مسیر ادامه پیدا کند، دایموندگیمز میتواند به یکی از اولین پلتفرمهای ایرانی تبدیل شود که بازیهای تعاملی موبایلی با کیفیت و سبک متفاوت ارائه میکند.
این بازی فقط یک عنوان جدید نیست؛ یک اثبات مفهوم است.
اثبات اینکه مخاطب ایرانی آماده تجربههای متفاوت است و بازیهای کوتاه اما تعاملی میتوانند یک چرخه جدید مصرف محتوا ایجاد کنند.در شبیهسازی تجربههای بیمارستانی، فشار تصمیمگیری فوری، و روایتگری چندشاخه، «کما» یکی از دقیقترین تجربههای کوتاه داستانی موبایل در ایران شده است.